<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<html>
<head>
  <meta content="text/html;charset=ISO-8859-1" http-equiv="Content-Type">
  <title></title>
</head>
<body bgcolor="#ffffff" text="#000000">
Retail version of Far Cry shipped with 32-bit and 64-bit 'beta' code on
the CDs. I would replay the game on a 64-bit system. Snipping at 1.5km
might be a little better.<br>
<br>
Jason Clinton wrote:
<blockquote cite="mid1112548337.4540.19.camel@mail.jasonclinton.com"
 type="cite">
  <pre wrap="">On Sat, 2005-04-02 at 17:12 -0600, hanasaki wrote:
  </pre>
  <blockquote type="cite">
    <pre wrap="">when do you really need a 64bit cpu?

    </pre>
  </blockquote>
  <pre wrap=""><!---->
* large databases
* files larger than 4GB
* memory larger than 4GB
* 3D games with larger depth of field

And before you say you'll never need that:
HDTV 1080i is 1,080 scan lines x 1,920 pixels/line = 2,073,600 pixels x
24-bits/pixel in YUV format / 8 bits/byte = 6,220,800 bytes/frame x ~25
frames/sec = 155,520,000 bytes/sec x 60 sec/min x 60 min/hour =

 559,872,000,000 bytes for 1 hour HDTV quality home movie of your
daughters birthday party recorded on your brand-spankin'-new HD home
camcorder stored uncompressed for editing. That's 560 gigabytes.

Other than that, you don't.


  </pre>
  <pre wrap="">
<hr size="4" width="90%">
_______________________________________________
Kclug mailing list
<a class="moz-txt-link-abbreviated" href="mailto:Kclug@kclug.org">Kclug@kclug.org</a>
<a class="moz-txt-link-freetext" href="http://kclug.org/mailman/listinfo/kclug">http://kclug.org/mailman/listinfo/kclug</a>
  </pre>
</blockquote>
</body>
</html>